Применение Fur (меха) к поверхности.

Работа с программой

Применение Fur (меха) к поверхности.

Сообщение Man3600 » Вт ноя 06, 2007 1:13 am

Знатоки в области Maya помогите решить вот ещё какую проблемку: когда я применяю мех к поверхности, то половина меха применяется во внутрь модели, а половина наружу. Я уверен что есть модификатор, который выпремляет их наружу модельки.
Как это сделать?
Man3600
Новичок
 
Сообщений: 12
Зарегистрирован: Вс сен 02, 2007 5:27 am

Re: Применение Fur (меха) к поверхности.

Сообщение Volg » Вт ноя 06, 2007 11:30 am

В мехах я, к сожалению, не спец, могу сказать только:
- все нормали полигонов должны быть наружу
- у модели должна быть корректная развёртка по UV координатам.
Аватар пользователя
Volg
Открытый
 
Сообщений: 287
Зарегистрирован: Пн окт 17, 2005 9:00 pm
Откуда: Санкт-Петербург

Re: Применение Fur (меха) к поверхности.

Сообщение Man3600 » Ср ноя 07, 2007 1:45 am

А можно немного поподробней на этом, а именно как осуществить данную развёртку, чтобы мех применился соответственно наружу?
Man3600
Новичок
 
Сообщений: 12
Зарегистрирован: Вс сен 02, 2007 5:27 am

Re: Применение Fur (меха) к поверхности.

Сообщение Volg » Ср ноя 07, 2007 11:50 am

Нужно, что бы на развёртке не было перекрывающих друг друга областей. Подробности вам придётся поискать в интернете. Вот ссылка на один урок по развёртке. Этот урок для очень древней Майи но все принципы остаются в силе.

http://3dcenter.ru/tutors/read.php?snam ... _Texturing
Аватар пользователя
Volg
Открытый
 
Сообщений: 287
Зарегистрирован: Пн окт 17, 2005 9:00 pm
Откуда: Санкт-Петербург

Re: Применение Fur (меха) к поверхности.

Сообщение observer » Ср янв 16, 2008 5:41 pm

Такое встречается если моделить медель по частям и когда её сошьёшь в один кусок ,получется что нормали в разных частях модели смотрят в разные стороны. Одни внутрь ,а другие наружу.
А мех ,как известно растёт по направлению нормалей.
Исправляется всё это очень просто. Нужно выделить модель Затем Displey => Polygons=> Vertex Normals. Это включает отображение Нормаелей , Растущих из вертексов. Смотрим ,какие из них растут не туда ,куда нам очень надо. Выделяем эти вертексы.
И жмём Polygons => Normals=>Reverse.
Вот собственно и всё.
Но всё же настоятельно рекомендую для создания меха пользоваться плагином Shave.
Он проще. Удобнее. Быстрее. И есть динамика. Не придётся Привязывать динамику волос.
А рендер какой...
А ещё...Он даже не придирчив к развёртке UV координат. Можно вообще планарную развёртку сделать и мех ляжет как надо.
observer
Незнакомец
 
Сообщений: 2
Зарегистрирован: Сб мар 31, 2007 8:47 pm

Re: Применение Fur (меха) к поверхности.

Сообщение Valeriy55 » Вс апр 06, 2008 8:02 pm

Проверь направление нормалей." Поковыряйся" в настройках МЕХА(FUR). В MAYA настроек немерянно по МЕХУ. Если сможешь -найди книгу Е.Г.Холмского "MAYA 3.0" Моделирование и анимация.Там по FUR отлично и доходчиво всё объясняется.Выбрал по твоей теме из этой книжки руководство к действию .Дословно пишу:Если корни волосков видны с противоположной стороны поверхности объекта.увеличте в истории его создания величины SECTIONS и Spans или количество PATCHES для NURBS-плоскости.
Valeriy55
Новичок
 
Сообщений: 13
Зарегистрирован: Вс мар 30, 2008 11:33 pm


Вернуться в Maya

Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

cron